Curso de especialización universitaria en:

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Innova na túa aula co curso "Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo". Aprende a usar técnicas de xogo para motivar e comprometer aos teus alumnos. Curso en liña, 100% bonificación e título universitario. Rexístrate agora e recibe un equipo TIC gratuíto.

Prezo de oferta€0,00

Rexistro gratuíto para o profesor e bonificación do 100% a través de Fundae para centros privados e concertados, sempre que estea no réxime xeral da Seguridade Social, RD 694/2017, do 3 de xullo. (Inscríbete a través do teu centro)

Curso incluído no programa Auges Auge_tic. Cada 100 horas de adestramento, a Fundación AULA_SMART doa un portátil, iPad, Chromebook ou outros equipos TIC. (Válido para todos os profesores de centros privados, concertados e públicos)

Licenciatura: Universidade de Vitoria-Gasteiz Euneiz
Duración: 100 horas
Créditos: 4 ects
Modalidade: en liña
Lugar: Campus Cabeula_Interactive
Custo: sen custo para o centro ou o profesor. RD 694/2017, do 3 de xullo
Fundae: bonificación do 100%

Doazón FA_S: portátil, iPad, Chromebook ou equipos TIC cada 100 horas de adestramento

Válido para marcar no Baremo de ensinar asposicións segundo o R.D. 276/2007 do 23 de febreiro e para a escala correspondente ao concurso de transferencias estatais de nivel, segundo o Decreto Real 1364/2010 do 29 de outubro.

(*) Non hai custo para o centro ou o profesor segundo RD 694/2017, do 3 de xullo.
(**) Para os estudantes que non van levar o curso a través do seu centro

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Obxectivos

O obxectivo xeral é proporcionar ao profesor os recursos, ferramentas e coñecementos necesarios para implementar a gamificación como recurso educativo na aula.
Este obxectivo baséase na premisa de que o xogo, cando se usa de xeito eficaz, pode ser unha poderosa ferramenta para mellorar o ensino e a aprendizaxe.
Este curso busca proporcionar aos participantes un coñecemento profundo dos seguintes aspectos:
• O concepto de gamificación e as súas posibilidades e beneficios na educación.
• Metodoloxías activas, modelos, técnicas e estratexias de aprendizaxe mediante gamificación.
• As causas do comportamento e diferentes tipos de motivación.
• Os tipos de usuarios a través dos diferentes modelos.
• As pezas, características e elementos do xogo, así como os diferentes tipos de diversión.
• A importancia da estética e da narración dentro do xogo.
• O desenvolvemento do coñecemento para o deseño do xogo gamificado.
• A adquisición de ferramentas e recursos para incluír a gamificación na aula.
• Navegación por plataformas e ambientes gamificados.
• A creación dun proxecto gamificado.
Ao final, os participantes adquirirán unha sólida comprensión de como se pode usar a gamificación para mellorar o ensino e a aprendizaxe. Estarán equipados coas habilidades e coñecementos necesarios para integrar a gamificación na súa práctica docente de forma eficaz e segura.

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

O que te prepara

O "curso universitario de especialización universitaria: incorporar o xogo como recurso educativo" pode abrir varias oportunidades profesionais:

Mellora das habilidades docentes: os coñecementos e as habilidades adquiridas neste curso poden axudar aos profesores a mellorar a súa práctica docente, o que pode levar a oportunidades de liderado na súa institución educativa actual.

Adestrador de formación: os profesores que completan este curso poden converterse en adestradores doutros profesores da súa institución ou doutros, compartindo os seus coñecementos e habilidades en gamificación.

Consultor de tecnoloxía educativa: cun profundo coñecemento de gamificación, os profesores poden ofrecer os seus servizos como consultores de tecnoloxía educativa, axudando ás escolas e institucións educativas a integrar a gamificación no seu currículo e prácticas de ensino.

Developador de contido dixital: os profesores poden usar as súas habilidades de gamificación para crear e vender contido educativo dixital, como cursos en liña, materiais de aprendizaxe electrónica, etc.

Funcións en empresas de tecnoloxía educativa: as empresas que desenvolven tecnoloxía educativa a miúdo buscan profesionais con experiencia na aula e un profundo coñecemento de gamificación. Os profesores que completan este curso poden ser candidatos atractivos para estes roles.

É importante ter en conta que as oportunidades profesionais poden variar dependendo de factores como a situación xeográfica, a experiencia do profesorado, a demanda do mercado, entre outros.

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Quen está dirixido

Este curso "Universidade de especialización do curso universitario: incorporar o xogo como recurso educativo" está dirixido principalmente a profesores de todos os niveis educativos que desexen integrar a gamificación como recurso educativo na súa práctica docente. Isto inclúe, pero non se limita a profesores primarios, secundarios, bacharelatos e universitarios. Tamén pode ser útil para adestradores corporativos e calquera que estea nun papel docente e queira integrar a gamificación na súa práctica docente.

Ademais, aínda que o curso está deseñado con profesores en mente, calquera persoa interesada en mellorar as súas habilidades na implementación de gamificación e aprender máis sobre a integración desta metodoloxía na educación podería beneficiarse deste curso. Isto podería incluír administradores da escola, deseñadores de currículos, bibliotecarios escolares, técnicos de apoio educativo e pais que están axudando aos seus fillos coa aprendizaxe en liña.

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Metodoloxía

A metodoloxía do curso baséase en aprendizaxe en liña 100%, a través do campus virtual AULA_SMART, unha plataforma innovadora e fácil -Ua -use, que lle permitirá acceder a todos os contidos e recursos do curso desde calquera lugar e dispositivo. O curso ten un equipo de ensino altamente especializado, formado por profesionais da educación con ampla experiencia e formación na análise das habilidades docentes. Eles acompañarán e guiarán durante todo o proceso de aprendizaxe, a través de tutoriais personalizados, chat, correo electrónico e incluso videoconferencia. O método de ensino é totalmente multidisciplinar, xa que combina diferentes enfoques e estratexias pedagóxicas, como:

- Contidos teóricos, onde se presentarán os conceptos e principios fundamentais da análise das habilidades docentes, así como os cadros normativos e de referencia que os regulan.
- Contidos prácticos, onde o coñecemento teórico se aplicará a casos reais ou simulados de práctica educativa, empregando ferramentas e metodoloxías para avaliar e desenvolver habilidades docentes.
- Actividades de auto -avaliación, onde reflexionarás sobre o rendemento do ensino e sobre as áreas de forza e mellora, así como sobre as estratexias para potencialas.
- Actividades de aprendizaxe colaborativa, onde se promoverá o intercambio de experiencias, opinións e propostas a través de foros.

Deste xeito, a metodoloxía do curso ofrécelle unha formación dinámica, participativa e adaptada ás túas necesidades e intereses, que te prepara para ser un profesor competente e eficaz, capaz de adaptarse ás demandas e retos da educación actual.

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Personaxe oficial

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Programa

Descarga a axenda en formato .pdf

EUNEIZ.jpeg__PID:a6311038-bf19-499c-a4c0-f276fb34590d

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Grao

Gamificación: incorporar o xogo como recurso educativo

Tes algunha dúbida sobre este curso?

Podes enviarnos a túa consulta cubrindo este formulario ou polos seguintes xeitos:

- a través do teléfono (+34) 951 411 800
- a través do correo electrónico

comunicacion@fundacionaulasmart.org

Biblioteca Campus Fundación AULA SMART

Fundación AULA_SMART®

Referentes no sector educativo

Da Fundación Aula_Smart®, traballamos para desenvolver e incorporar
Novas tecnoloxías para o sector educativo.