Curso Aula_SMART

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

Curso de Creación de Contidos Dixitais, Aprendizaxe Móbil e Gamificación de 90 horas para profesores. Aprende a crear recursos dixitais, aplica Flipped Classroom, Mobile Learning e gamificación e integra realidade aumentada, QR, impresión 3D e metodoloxías activas na aula.

Prezo de oferta€0,00

Matrícula gratuíta para o profesorado e 100% subvencionada a través de Fundae para centros privados e concertados, sempre que estea no Réxime Xeral da Seguridade Social, RD 694/2017, do 3 de xullo. (Inscrición a través do seu centro)

Curso incluído no Programa Learn_TIC Aid. Cada docente que realice polo menos 100 horas de formación do catálogo de cursos asignados ao programa recibirá unha doazón dun ordenador portátil, iPad, Chromebook ou outros equipos TIC. (Válido para todo o profesorado de centros privados, concertados e públicos)

Cualificación: Aula_SMART
Duración: 90 horas
Modalidade: Online
Lugar: Campus AULA_Interactiva
Custo: Sen custo para o Centro nin para o Profesor. RD 694/2017, do 3 de xullo
FUNDAE: 100% bonificable

Doazón FA_S: Laptop, iPad, Chromebook ou equipos TIC cada 100 horas de formación

(*) Non hai custo para o centro ou o profesor segundo RD 694/2017, do 3 de xullo.
(**) Para os estudantes que non van levar o curso a través do seu centro

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

Obxectivos

O obxectivo principal deste curso é proporcionar ao profesorado os coñecementos, estratexias e recursos necesarios para deseñar experiencias de aprendizaxe innovadoras utilizando dispositivos móbiles, contidos dixitais, metodoloxías activas e técnicas de gamificación, integrando a tecnoloxía dun xeito pedagóxico, creativo, inclusivo e seguro.

Ao longo da formación, o alumnado aprenderá a:

- Coñecer os fundamentos do Mobile Learning e diferenciar as súas características con respecto ao e-learning e o b-learning.
- Analizar as posibilidades educativas dos dispositivos móbiles e o seu impacto en novos contextos de ensino e aprendizaxe.
- Coñecer os principais estándares, tecnoloxías, sistemas operativos e ferramentas vinculados á aprendizaxe móbil.
- Planificar experiencias educativas baseadas en dispositivos móbiles en función de criterios de conectividade, accesibilidade, inclusión e seguridade.
- Identificar aplicacións e ferramentas dixitais adecuadas para diferentes etapas, materias e situacións educativas.
- Aplicar os principios do Thinking Based Learning (TBL) para fomentar o pensamento crítico e deseñar contidos que promovan unha aprendizaxe máis reflexiva.
- Deseñar, crear, publicar e comunicar contidos dixitais e audiovisuais adaptados a dispositivos móbiles.
- Utilizar recursos multimedia e interactivos para favorecer unha participación máis activa do alumnado.
- Integrar a Aprendizaxe Baseada en Proxectos (ABP) coas tecnoloxías móbiles, ampliando as posibilidades de aprendizaxe dentro e fóra da aula.
- Deseñar contidos e actividades seguindo os principios da metodoloxía Flipped Classroom.
- Crea e edita vídeos e outros materiais dixitais destinados a experiencias de aula invertida.
- Utilizar as aplicacións dixitais como ferramentas para a creación de recursos educativos.
- Coñecer os principios da gamificación e as súas posibilidades como estratexia para aumentar a motivación, participación e implicación do alumnado.
- Deseñar experiencias gamificadas incorporando dinámicas, retos, recompensas e mecanismos de avaliación.
- Explorar as posibilidades educativas de tecnoloxías como códigos QR, realidade aumentada, impresión 3D e contornos virtuais tridimensionais.
- Deseñar propostas didácticas innovadoras que combinen contidos dixitais, dispositivos móbiles, metodoloxías activas e gamificación.

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

O que te prepara

Este curso prepárache para transformar dispositivos móbiles e ferramentas dixitais en auténticos recursos de aprendizaxe, pasando de empregar a tecnoloxía só como apoio a integrala de forma planificada nas túas estratexias de ensino.

Aprenderás a deseñar e crear contidos dixitais máis visuais, interactivos e atractivos, adaptándoo ás necesidades do alumnado e ás diferentes situacións educativas. Poderás incorporar Mobile Learning ás túas clases, seleccionar aplicacións e recursos axeitados e propoñer actividades que permitan aprender tanto dentro como fóra da aula.

A formación tamén permitirá aplicar metodoloxías como Thinking Based Learning, Project-Based Learning e Flipped Classroom, creando materiais audiovisuais e experiencias nas que o alumnado adopte un papel máis activo na súa propia aprendizaxe.

Ademais, estarás preparado para utilizar a gamificación como estratexia didáctica, deseñando retos, dinámicas e experiencias de aprendizaxe capaces de aumentar a motivación, favorecer a participación e traballar as emocións dun xeito diferente.

Por último, coñecerás as posibilidades educativas de tecnoloxías como os códigos QR, a realidade aumentada, a impresión 3D e os contornos virtuais, ampliando os teus recursos para crear experiencias educativas innovadoras conectadas coa realidade dixital actual.

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

Quen está dirixido

Este curso está especialmente dirixido ao profesorado de Educación Infantil, Primaria, Secundaria, Bacharelato, Formación Profesional e outras ensinanzas que queiran actualizar as súas competencias dixitais e descubrir novas formas de crear contidos e desenvolver experiencias educativas apoiadas na tecnoloxía.

Tamén resulta especialmente interesante para os docentes que queiran incorporar Mobile Learning, Flipped Classroom, PBL, Thinking Based Learning e a gamificación na súa práctica docente, así como para aqueles que buscan novas estratexias para aumentar a motivación, participación e autonomía do seu alumnado.

Non é necesario ter coñecementos tecnolóxicos avanzados, xa que o curso aborda progresivamente tanto os fundamentos pedagóxicos como as súas principais posibilidades de aplicación educativa.

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

Metodoloxía

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

Programa

Descarga a axenda en formato .pdf

Creación de contidos dixitais, Mobile Learning, gamificación

Tes algunha dúbida sobre este curso?

Podes enviarnos a túa consulta cubrindo este formulario ou polos seguintes xeitos:

- a través do teléfono (+34) 951 411 800
- a través do correo electrónico

comunicacion@fundacionaulasmart.org

Biblioteca Campus Fundación AULA SMART

Fundación AULA_SMART®

Referentes no sector educativo

Da Fundación Aula_Smart®, traballamos para desenvolver e incorporar
Novas tecnoloxías para o sector educativo.