Unibertsitateko espezializazio ikastaroa:
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Innova zure ikasgelan "Ihes jokoak: Hezkuntza Breakout" ikastaroarekin! Ikasi zure ikasleen trebetasun sozialak eta buruko trebetasunak sustatzeko gamifikazio espazioak sortzen. Lineako ikastaroa,% 100 bonoa eta unibertsitate titulua. Eman izena orain eta jaso doako IKT taldea!
Irakaslearentzako doako izena eta% 100eko hobaria da, zentro pribatu eta kontzertuetarako fundaien bidez, Gizarte Segurantzako Erregimen Orokorrean zauden bitartean, uztailaren 3ko 694/2017 Rd. (Eman izena zure zentroan)
Auge_tic-en sartutako ikastaroa Auges Programan. 100 orduko prestakuntza bakoitzean, Aula_smart Fundazioak ordenagailu eramangarria, iPad, Chromebook edo IKT ekipamendu batzuk eskaintzen ditu. (Baliozkoa da zentro pribatu, kontzertudun eta publikoetako irakasle guztientzat)
Obtención Título Universitario
Para la obtención del Título Universitario expedido por la Universidad de Vitoria-Gasteiz (EUNEIZ), es necesario realizar el abono correspondiente a los derechos de expedición una vez completado el curso.
A continuación, se detallan las tarifas según la duración del programa formativo:
Derechos de expedición:
- Cursos de 50 horas: 54,78 €
- Cursos de 100 horas: 83,38 €
- Cursos de 110 horas: 94,38 €
- Cursos de 120 horas: 94,38 €
Le agradecemos su compromiso con la formación continua y quedamos a su disposición para resolver cualquier consulta sobre el proceso de expedición.
Data hasteko ikastaroak
Komunitate guztiak
- 2024ko irailaren 17tik azaroaren 7ra
- 2024ko urriaren 1etik azaroaren 21era
Katalunika
- 2024ko irailaren 17tik 2024ra
Gradua: Gasteizko Unibertsitatea Euneizea
Iraupena: 110 ordu
Kredituak: 4 ECTS
Modalitatea: Linean
Lekua: CAMPULAINTARITATEA
Kostua: zentroaren edo irakaslearen kosturik ez. 694/2017 RD uztailaren 3koa
Fundae:% 100 Bonua
FA_S Dohaintza: ordenagailu eramangarria, iPad, Chromebook edo IKT ekipamendua 100 orduko prestakuntzan
R.D.-ren arabera, oposizioak irakasteko Baremoko puntuazioa lortzeko balio du. Otsailaren 23ko 276/2007 eta Estatuko -Level Transfers lehiaketari dagokion eskalarako, urriaren 29ko urriaren 29ko 1364/2010 Errege Dekretuaren arabera.
(*) Zentroaren edo irakaslearen kosturik ez da uztailaren 3ko 694/2017 RDren arabera.
(**) Ikastaroa erdigunetik aterako ez duten ikasleentzat
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Helburuak
Ikastaro honen helburu orokorra da ikasgelaren barruan gamifikazio espazioak sortzeko beharrezko estrategiak eskaintzea, ikasleen gizarte eta buruko trebetasunak sustatzeko enigmak eta probak konpontzeko. Gainera, lan metodologiarentzako baliabide eta ebaluazio irizpide egokienak zein diren irakatsiko da. Laburbilduz, ikastaroaren helburu nagusia heziketa-jauzia lantzen ikastea da.
Helburu orokor hau helburu zehatz batean zehazten da:
• Badaki zer heziketa-jauzia eta bere ezaugarri nagusiak: Parte-hartzaileek hezkuntza-hausturaren kontzeptua eta ezaugarri nagusiak definitzen eta ulertzen ikasiko dute.
• Gamifikazioaren oinarria aztertzea: parte-hartzaileek gamifikazioaren oinarria aztertuko dute, hau da, hezkuntza-hausnarketaren oinarria osatzen dute.
• Bereiz itzazu honela heziketa-haustura sortzeko urrats nagusiak: parte-hartzaileek hezkuntza-etengailua sortzeko urrats nagusiak identifikatzen eta jarraitzen ikasiko dute.
• Ezagut itzazu hezitzaileen etenaldian erabil daitezkeen proba eta arrasto desberdinak: parte-hartzaileek hezkuntza-etengabeko proba eta arrastoak identifikatzen eta erabiltzen ikasiko dute.
• Aztertu eta sortu hezkuntzako hausnarketen adibideak fase desberdinetan: parte-hartzaileek hezkuntza fase desberdinetarako hezkuntza-hausnarketen adibideak aztertzeko eta sortzeko aukera izango dute.
• Ikasi Google tresnen haustura digitala egiten: parte-hartzaileek Google tresna desberdinak erabiltzen ikasiko dute haustura digitala sortzeko.
Ikasturtearen amaieran, parte-hartzaileek irakaskuntza eta ikaskuntza hobetzeko nola erabil daitezkeen iheskorrak diren ulermen sendoa eskuratu ahal izango dute. Hezkuntza-etengailua beren irakaskuntza praktikan integratzeko beharrezkoak diren trebetasunak eta ezagutzak izango dira, modu eraginkorrean eta segurtasunez
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Zer prestatzen zaitu
"Unibertsitateko espezializazio ikastaroa ihes-jokoetan: Hezkuntza-jauziak" hainbat irtenbide profesionalak ireki ditzake, batez ere hezkuntza arloan:
Irakasle berritzailea: ikastaro honek ikasgelan metodo berritzaileak erabiltzen dituen irakasle izateko prestatzen zaitu. Irakaskuntza eta ikaskuntza hobetzeko jolasak eta ihes jokoak aplika ditzakezu.
Hezkuntza jokoen diseinatzailea: ikastaro honetan eskuratutako ezagutzarekin, zure ihes-jokoak diseinatu eta garatu ditzakezu, fisikoak zein digitalak.
Gamification aholkularia: gamifikazio aholkulari gisa lan egin dezakezu, ikastetxeei eta beste irakasleei beren ikasgeletan gamikatzea eta ihes jolasak ezartzeko.
Irakasleen prestatzailea: irakaskuntzan gamifikazio eta ihes jokoak nola erabili jakiteko beste irakasle batzuk prestatu ditzakezu.
Hauek dira aukera batzuk. Gamification eta Hezkuntza Ihes jokoak hazkunde bizkorrak dira hezkuntzan, beraz, ikastaro honek ate asko ireki ditzake etorkizunean. Gogoratu gakoa zure testuinguru profesionalean eskuratutako ezagutzak aplikatzen dituzula.
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Nor da jorratzen dena
"Unibertsitateko espezializazio ikastaroa Ihes jokoetan: Hezkuntza Breakout" zuzenduta dago batez ere:
Irakasleak: Ikastaro hau ezin hobea da irakaskuntza metodoetan berritzea bilatzen duten irakasleentzat eta gamifikazio eta hezkuntza ihes jokoetan interesa izatea.
Hezkuntza profesionalak: hezkuntza arloan lan egiten duten profesionalak eta ikasleen ikaskuntza hobetzeko estrategia berriak txertatu nahi dituzten profesionalak ikastaro honetatik ere aprobetxatu daitezke.
Hezkuntza joko diseinatzaileak: hezkuntza jolasak diseinatzeko interesa dutenak eta hezkuntza-jolasak testuinguru batean nola erabil daitezkeen gehiago jakin nahi dutenak.
Pedagogia edo hezkuntza ikasleak: irakasle izateko ikasten ari diren ikasleak eta irakaskuntza metodo berritzaileetan trebetasunak eta ezagutzak zabaldu nahi dituzte.
Laburbilduz, ikastaro hau gamifikazio eta ihes-jokoak interesa duen edonori zuzenduta dago eta hezkuntza ingurune batean inplementatzen ikasi nahi du. Hala ere, bereziki garrantzitsua da irakasleentzat eta gainerako hezkuntzako profesionalentzat.
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Metodologia
Ikastaroaren metodologia linean% 100eko ikaskuntzan oinarritzen da, Aula_smart campus birtualaren bidez, plataforma berritzailea eta erraza da. Ikastaroaren edukia eta baliabide guztiak edonon eta gailutik sartu ahal izango dituzu. Ikastaroak irakaskuntza oso espezializatua du, hezkuntza-trebetasunak aztertzeko esperientzia eta prestakuntza ugari dituzten hezkuntza profesionalek osatua. Laguntza emango dizute eta ikasketa prozesuan zehar gidatuko zaituzte, tutorial pertsonalizatuak, txatak, posta elektronikoa eta baita bideokonferentzia pertsonalizatuak ere. Irakaskuntza metodoa diziplina guztiz anitzekoa da, ikuspegi pedagogiko desberdinak eta estrategiak uztartzen dituelako, hala nola:
- Eduki teorikoak, non irakaskuntza trebetasunak aztertzeko oinarrizko kontzeptuak eta printzipioak aurkeztuko dira, baita arautzen dituzten arauak eta erreferentziazko esparruak ere.
- Eduki praktikoak, non ezagutza teorikoak hezkuntza praktiken kasu errealetan edo simulatuetan aplikatuko diren, irakaskuntza trebetasunak ebaluatzeko eta garatzeko tresnak eta metodologiak erabiliz.
- Auto-zuzenketetako jarduerak, non irakaskuntza-errendimenduari buruz hausnartuko duzu eta indarra eta hobekuntza arloetan, baita horiek hobetzeko estrategietan ere.
- Lankidetza ikasteko jarduerak, non esperientziak, iritziak eta proposamenak trukatzeko foroen bidez sustatuko dira.
Horrela, ikastaroaren metodologiak prestakuntza dinamikoa, parte-hartzailea eta egokitua eskaintzen dizu zure beharretara eta interesetara, irakasle eskudun eta eraginkorra izateko prestatzen zaitu, egungo hezkuntzaren eskaerei eta erronkei egokitzeko gai dena.
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Pertsonaia ofiziala
R.D.-ren arabera, oposizioak irakasteko Baremoko puntuazioa lortzeko balio du. Otsailaren 23ko 276/2007 eta Estatuko -Level Transfers lehiaketari dagokion eskalarako, urriaren 29ko urriaren 29ko 1364/2010 Errege Dekretuaren arabera.
Prestakuntza hau ez da prestakuntza arautuaren (Haur Hezkuntza, Lehen Hezkuntza, Bigarren Hezkuntza, Bigarren Hezkuntza, FP, Batxilergoa, Unibertsitateko Gradua, Unibertsitate Nagusia eta Doktorea). Beraz, prestakuntza osagarria eta / edo espezializazio bat da, izaera profesional baten zenbait trebetasun, trebetasun edo trebetasun eskuratzera zuzenduta, lan poltsetan eta / edo oposizioko lehiaketetan apenas izan daitekeena, beti prestakuntza atalaren barruan osagarria eta / edo Etengabeko prestakuntza ezinbestekoa da gure burua aurkeztu nahi dugun lan-hornitzaile publikoaren eskakizun zehatzak berrikusteko.
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Ikasketa programa
Deskargatu agenda .pdf formatuan
1. gaia
1.1 Sarrera
1.2 Kontzeptuak: Ihes gela eta heziketa-jauzia
1.2.1 HISTORIA
1.2.2 Abantailak
1.3 Konexio pedagogikoa
1.4 Ihes joko bat ezartzeko faseak
1.4.1 Ihes joko bat egiteko uneak
1.4.2 Ihes jokoetan gai ezagunenak
1,5 arrazoi heziketa bat egiteko
1.6 Breakout Edu
1,7 Esperientziak Hezkuntza Break
1.8 Laburpena
2. gaia
2.1 Sarrera
2.2 Gamifikazioa: Ikasteko definizioa eta harremana
2.2.1 Gamifikazioaren definizioa
2.2.2 Gamifikazioa eta ikaskuntza
2.2.3 Gamifikazio ereduak
2.3 Mozga
2.3.1 Jokabidea eta kognitibitatea
2.3.2 Barruko edo barneko motibazioa
2.3.3 Kanpoko edo estrinsiko motibazioa
2.4 Jokalariak
2.4.1 Bartle-ren eredua
2.4.2 Marczewski-ren eredua
2.4.3 Valderrama eredua (arrazoiak)
2.5 Jokoaren elementuak
2.5.1 dinamika
2.5.2 Mekanika
2.5.3 Osagaiak
2.6 Estetika eta narrazioa
2.6.1 Estetika. Estetika eta Diseinua
2.6.2 Narrazioa. Definizioa eta funtzioak
2.7 Laburpena
3. gaia
3.1 Sarrera
3.2 Gaiaren aukera
3.3 misioa
3.4 Helburuak
3.5 Parte-hartzaileak
3.6 irakaslearen papera
3.7 Denboralizazio
3.8 Game Ezarpena
3.8.1
3.8.2 baliabideak
3.8.3 Narratiba eta estetika
3.9 Proba eta ibilbide motak
3.10 Aitorpena eta sariak
3.11 ebaluazio
3.12 Laburpena
4. gaia
4.1 Sarrera
4.2 Hitz ibilbideak
4.3 Zenbakizko ibilbideak
4.4 Aurkikuntzarako arrastoak
4.5 Ezkutuko ibilbideak
4.6 baliabide
4.7 Laburpena
5. gaia
5.1 Sarrera
5.2 Haur Hezkuntzarako hasierarako
5.2.1 Gaiaren aukera
5.2.2 misioa
5.2.3 Helburuak
5.2.4 Parte-hartzaileak
5.2.5 irakaslearen papera
5.2.7 Game Eszenatokia
5.2.8 Proba eta ibilbideak motak
5.2.9 ebaluazioa
5.3 Lehen Hezkuntza
5.3.1 Gaiaren aukeraketa
5.3.2 Misioa
5.3.3 Helburuak
5.3.4 Parte-hartzaileak
5.3.5 irakaslearen eginkizuna
5.3.6 Denboralizazio
5.3.7 Game Eszenatokia
5.3.8 Proba eta ibilbideak motak
5.3.9 ebaluazioa
5.4 Bigarren Hezkuntzarako Breakut
5.4.1 Gaiaren aukera
5.4.2 Misioa
5.4.3 Helburuak
5.4.4 Parte-hartzaileak
5.4.5 irakaslearen papera
5.4.6 Denboralizazio
5.4.7 Game Eszenatokia
5.4.8 Proba eta ibilbideak motak
5.4.9 ebaluazioa
5.5. Laburpen
6. gaia
6.1 Sarrera
6.2 Breakout Google tresnekin
6.2.1 Gaiaren aukera
6.2.2 Misioa
6.2.3 Helburuak
6.2.4 Parte-hartzaileak
6.2.5 Irakaslearen rola
6.2.6 Denboralizazio
6.2.7 Game Eszenatokia
6.2.8 Proba eta ibilbideak motak
6.2.8.1 Google Inprimakiak
6.2.8.2 Google kalkulu-orriak
6.2.8.3 Google Maps
6.2.8.4 Google Aurkezpenak
6.2.8.5 Google guneak
6.2.9 Sarraila digitalak
6.2.10 ebaluazioa
6.3 ekintza ekintza batekin
6.3.1 Jarraitu beharreko urratsak ekintza bat sortzeko
6.3.2. Actionbound Web-etik egindako haustura sortu zen
6.3.3 Actionbound aplikaziotik
6.4 Laburpena
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Gradu
Oposizio homologatuak
Prestakuntza ikastaro iraunkorrak baliozkoak dira Espainiako lurraldearen aurkako oposizioak oposizioaren eskalan, R.D.-ren arabera. Otsailaren 23ko 276/276 (2007/3/3/2007) irakaskuntza publikoko funtzioaren sarbidea. Ikastaro hauek ere balio dute Estatuko -Level Transfers Lehiaketari dagokion eskalan, urriaren 29ko 1364/2010 Errege Dekretuaren arabera.
Kataluniako ikastaroen iraupena ez da astean 10 ordukoa izan behar eta Gaztela eta Leonen astean 20 ordu kontuan hartu behar dira argitaratutako azken buletinen arabera (6205/03/03 eta bokil kopurua) 241/12/16 zk.), beraz, horiek gauzatzeko epea egokitu dugu.
Ihes Jokoak: Hezkuntza Breakout
Ikastaro honi buruzko galderarik al duzu?
Zure kontsulta bidali diezaiokezu formulario hau betez edo modu hauetan:
- Telefonoaren bidez (+34) 951 411 800
- Posta elektroniko bidez
comunicacion@fundacionaulasmart.org
Lotutako ikastaroak
Aula_smart® Fundazioa
Aula_smart® Fundaziotik garatu eta txertatzeko lan egiten dugu
Hezkuntza sektoreari teknologia berriak.
Jar zaitez gurekin harremanetan
Galderarik al duzu?
Zure kontsulta modu hauetan ere bidal diezagukezu:
- Telefonoaren bidez (+34) 951 411 800
- Posta elektroniko bidez
comunicacion@fundacionaulasmart.org
Aula_smart ® Fundazioa
C / Palma del Río, 19 - Melior eraikina, 29004, Málaga
Telefonoa: +34 951 411 800
Posta elektronikoa: comunicacion@fundacionaulasmart.org
Webgunea: www.fundacionaulasmart.org