Gamification Hezkuntzan jokoaren mekanika hezkuntza testuinguruetan erabiltzea aipatzen da, ikasleak ikaskuntzan motibatzeko eta arriskuan jartzeko helburuarekin. Ingurune hibridoan, aurpegia -line eta lineako klaseak konbinatzen dituena, gamifikazioa bereziki eraginkorra da ikasleen parte-hartze aktiboa mantentzeko. Ondoren, hezkuntza eredu honetan gamikatzea errazten duten tresna batzuk arakatuko ditugu, haren ezaugarriak eta onurak nabarmenduz.
Tresna nagusiak
Kahoot!
Kahoot! Gamifikatutako hezkuntzako plataforma ezagunenetako bat da. Irakasleei galdetegi interaktiboak, inkestak eta erronkak sortzeko aukera ematen die joko formatuan.
Ezaugarri nagusiak:
- Pertsonalizatutako galdetegiak: irakasleek galderak beren klaseko edukira egokitu ditzakete.
- Hibridoa modua: aurpegian funtzionatzen du - lerro-lerro eta lineako klaseetan funtzionatzen du, izan ere, ikasleek beren gailu mugikorretatik edo ordenagailuetatik parte har dezakete.
- Lagunarteko lehiaketa: erantzun zuzena eta azkarrak diru-laguntzak, ikasleen artean lehia osasuntsua sustatuz.
Abantailak:
- Ezagutza atxikitzea hobetzen du zure planteamendu interaktiboari esker.
- Parte-hartze aktiboa eta lankidetza ikaskuntza sustatzen ditu.
- Doako tresna da, pertsonalizazio osagarria ordaintzeko aukera aurreratuekin.
Kukaguneko
Klaseak hezkuntza esperientzia eraldatzen du ikasleek talde gisa lan egiten duten talde gisa lan egiten duten erronkak gainditzeko eta helburu akademikoak lortzeko.
Ezaugarri nagusiak:
- Avatars sortzea: ikasleek trebetasun zehatzak dituzten pertsonaia aukeratu eta pertsonalizatzen dute.
- Misio didaktikoak: irakasleen diseinuko jarduerak misio edo erronka gisa aurkezten diren ikastaroaren edukiekin lerrokatuta.
- Jokabideen kudeaketa: Ikasleek puntuak irabazi edo galtzen dituzte beren errendimendu akademikoaren edo klaseen portaeraren arabera.
Abantailak:
- Talde lana indartzen du, ikasleek lankidetzan aritzen diren helburu komunetara iristeko.
- Ikasleek aktiboki parte hartzera eta beren portaera hobetzeko motibatzen dute.
- Ikasleen aurrerapenen jarraipena errazten du txosten zehatzetan.
Almizz
Tremizz ikastea eta dibertsioa uztartzen dituen plataforma da, galdetegi interaktiboen eta auto -asskessen bidez.
Ezaugarri nagusiak:
- Zuzeneko eta modu asinkronikoa: galdetegiak denbora errealean edo etxeko lanetan egin daitezke.
- Berehalako iritzia: ikasleek berehalako zuzenketak eta azalpenak jasotzen dituzte erantzuterakoan.
- Baliabideen liburutegia: erreferentzia edo inspirazio gisa erabil daitezkeen beste irakasleek sortutako milaka galdetegi ditu.
Abantailak:
- Ikasketa autonomoa eta malgua mesede egiten du.
- Ikasleen motibazioa areagotzen du interfaze eta elementu erakargarri baten bidez, hala nola avatarrak eta sailkapen taulak.
- Edozein gailurekin eta doako erabilerarekin bateragarria da, funtzionaltasun aurreratuak lortzeko premium aukerekin.
Handi
Asko da tresna polifazetikoa, aurkezpen interaktiboak, jolasak, agian eta bestelako eduki didaktikoak sortzeko aukera ematen duena.
Ezaugarri nagusiak:
- Elkarreragin aurreratua: aurkezpenetan botoiak, estekak eta efektuak sartzeko aukera ematen du.
- Diseinu erakargarriak: ikusmen ikusgarriak diren txantiloiak eskaintzen ditu ikasleen arreta erakartzeko.
- Egokitasuna: Proiektu hibridoetarako aproposa, edukia linean partekatu daitekeelako edo klasean erabil daitekeelako.
Abantailak:
- Edukien sormena eta esplorazio aktiboa bultzatzen ditu.
- Ikasleen arreta ikusmen esperientzien bidez mantentzen laguntzen du.
- Beste irakaskuntza plataforma batzuekin bateragarria, hala nola Google Gela.
Minecraft: Hezkuntza Edizioa
Minecraft-en bertsio didaktiko honek eraikuntza joko ezaguna erabiltzen du matematika, zientzia, historia eta gehiago kontzeptuak irakasteko.
Ezaugarri nagusiak:
- Mundu pertsonalizatuak: Irakasleek ingurune espezifikoak sor ditzakete hezkuntza gaietarako jorratzeko.
- Arazoak konpontzeko bideratu: ikasleek elkarrekin lan egin behar dute jokoaren barruan erronkak gainditzeko.
- Curriculumaren integrazioa: curriculum desberdinei lerrokatutako baliabideak eta ikasgaiak biltzen ditu.
Abantailak:
- Ikasleen pentsamendu kritikoa eta sormena estimulatzen ditu.
- Motibazioa handitzea ikasleentzako familia eta ertain entretenigarria erabiliz.
- Ingurune birtual seguru batean ikasteko praktikoa errazten du.
Google Gela eta Gamified Osagarriak
Google Classroom hezkuntza kudeaketa tresna da, gamified osagarriekin konbinatuta, ikaskuntza hibridoaren esperientzia eralda dezake.
Ezaugarri nagusiak:
- Luzapenekin integratzea: Flippity edo klasizioa bezalako tresnak jarduerak egiteko jardueretarako integratu daitezke.
- Sarien sistema: Irakasleek txapak (txapak) esleitu ditzakete edo ikasleei zereginak betetzeko.
- Benetako lankidetza: ikasleen eta irakasleen arteko elkarrekintza errazten du dokumentu eta proiektu partekatuen bidez.
Abantailak:
- Zentralizatutako ikasteko kudeaketa hibridoa plataforma bakarrean.
- Malgutasuna eskaintzen du jokoko beste tresna batzuk integratzeko.
- Parte-hartzaileen artean lankidetza eta antolaketa hobetzen du.
Duolingo ikastetxeetarako
Hizkuntza ikasteko diseinatutako berezia, Duolingo ikastetxeek hezkuntza prozesua erronka eta sari multzo bihurtzen dute.
Ezaugarri nagusiak:
- Gamified Progress: Ikasleak maila interaktiboak betetzerakoan maila bidez aurrera egiten dute.
- Aurrerapenaren jarraipena: Irakasleek ikasle bakoitzaren jarduerak eta errendimendua kontrolatu ditzakete.
- Motibazio elementuak: etengabeko praktika bultzatzen duten eguneroko bizitza, puntuak eta bolak biltzen dira.
Abantailak:
- Ikasketa etengabea eta praktika autonomoa bultzatzen ditu.
- Testuinguru hibridoetarako aproposa da, izan ere, ikasleei edozein lekutatik praktikatzeko aukera ematen dien.
- Esperientzia dibertigarria eta irisgarria eskaintzen du, baita bertsio librean ere.
Bukaera
Gamifikazioa tresna indartsua da ikasteko hibridoa esperientzia dinamiko eta parte-hartzaile bihurtzeko. Kahoot!, Classcraft, Tremizz eta Minecraft bezalako tresnak: Hezkuntza edizioak baliabide berritzaileak eskaintzen ditu ikasleen arreta erakartzeko eta ikasteko konpromisoa sustatzeko. Plataforma horiek ezartzerakoan, irakasleek ez dute ikasleak motibatzen, baita lankidetza, sormena eta pentsamendu kritikoa bezalako gaitasunak ere sustatzea, XXI. Mendean ezinbestekoa.
Iruzkin bat utzi
Iruzkin guztiak argitaratu aurretik berrikusten dira.
Este sitio está protegido por hCaptcha y se aplican la Política de privacidad de hCaptcha y los Términos del servicio.