
Curso Aula_SMART
Gamificación
Dotar al docente de los conocimientos fundamentales sobre la gamificación como herramienta educativa, corporativa o de desarrollo personal, explorando sus bases teóricas, psicológicas y motivacionales, así como sus elementos clave, aplicaciones actuales y potenciales, con el fin de diseñar experiencias de aprendizaje y participación más atractivas, efectivas y sostenibles.
(*) Zentroaren edo irakaslearen kosturik ez da uztailaren 3ko 694/2017 RDren arabera.
(**) Ikastaroa erdigunetik aterako ez duten ikasleentzat


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