Curso Aula_SMART

Gamificación

Dotar al docente de los conocimientos fundamentales sobre la gamificación como herramienta educativa, corporativa o de desarrollo personal, explorando sus bases teóricas, psicológicas y motivacionales, así como sus elementos clave, aplicaciones actuales y potenciales, con el fin de diseñar experiencias de aprendizaje y participación más atractivas, efectivas y sostenibles.

Sale price€0,00

Matrícula gratuita para el docente y bonificable al 100% a través de Fundae para centros privados y concertados, siempre y cuando estés en el Régimen General de la Seguridad Social, RD 694/2017, de 3 de julio. (Inscríbete a través de tu centro)

Curso incluido en el Programa Ayudas Aprende_TIC. Cada 100 horas de formación, la Fundación AULA_SMART te dona un ordenador portátil, iPad, Chromebook u otro equipamiento TIC. (Válido para todos los docentes de centros privados, concertados y públicos)

Titulación: Aula_SMART
Duración: 60 horas
Modalidad: Online
Lugar: Campus AULA_Interactiva
Coste: Sin coste para el Centro ni para el Docente. RD 694/2017, de 3 de julio
FUNDAE: 100% bonificable

Donación FA_S: Ordenador Portátil, iPad, Chromebook ó equipamiento TIC cada 100 horas de formación

(*) No cost to the center or the teacher according to RD 694/2017, of July 3.
(**) For students who are not going to take the course through their center

Gamificación

Goals

• Definir el concepto de gamificación y conocer sus aplicaciones actuales en diferentes ámbitos.

• Analizar la historia del juego y la evolución de la gamificación.

• Identificar y comprender los elementos esenciales de los juegos, incluyendo dinámicas, mecánicas y componentes.

• Explorar las reglas de diseño y el “toque de diversión” que hacen efectiva una experiencia gamificada.

• Comprender los fundamentos psicológicos detrás de la gamificación, como el conductismo y el cognitivismo.

• Conocer las estructuras y tipos de recompensas, así como su impacto en la motivación intrínseca y extrínseca.

• Analizar los riesgos y limitaciones de la gamificación para evitar efectos contraproducentes.

• Conocer a los jugadores actuales y futuras tendencias en el campo de la gamificación.

• Aplicar los conocimientos adquiridos para diseñar propuestas de gamificación efectivas en contextos educativos o profesionales.

Gamificación

What prepares you

Gamificación

Who is it addressed

Gamificación

Methodology

Gamificación

Syllabus

Download the agenda in .pdf format

Gamificación

Do you have any questions about this course?

You can send us your consultation by filling out this form or in the following ways:

- Through the phone (+34) 951 411 800
- Through email

comunicacion@fundacionaulasmart.org

Biblioteca Campus Fundación AULA SMART

Aula_SMart® Foundation

Referents in the education sector

From the Aula_Smart® Foundation we work to develop and incorporate
New technologies to the education sector.