Curso Universitario de Especialización en:
Juegos de Escape: Breakout Educativo
¡Innova en tu aula con el curso “Juegos de Escape: Breakout Educativo”! Aprende a crear espacios de gamificación para fomentar habilidades sociales y mentales en tus alumnos. Curso online, 100% bonificable y con titulación universitaria. ¡Inscríbete ahora y recibe un equipo TIC gratuito!
Matrícula gratuita para el docente y bonificable al 100% a través de Fundae para centros privados y concertados, siempre y cuando estés en el Régimen General de la Seguridad Social, RD 694/2017, de 3 de julio. (Inscríbete a través de tu centro)
Curso incluido en el Programa Ayudas Aprende_TIC. Cada 100 horas de formación, la Fundación AULA_SMART te dona un ordenador portátil, iPad, Chromebook u otro equipamiento TIC. (Válido para todos los docentes de centros privados, concertados y públicos)
Obtención Título Universitario
Para la obtención del Título Universitario expedido por la Universidad de Vitoria-Gasteiz (EUNEIZ), es necesario realizar el abono correspondiente a los derechos de expedición una vez completado el curso.
A continuación, se detallan las tarifas según la duración del programa formativo:
Derechos de expedición:
- Cursos de 50 horas: 54,78 €
- Cursos de 100 horas: 83,38 €
- Cursos de 110 horas: 94,38 €
- Cursos de 120 horas: 94,38 €
Le agradecemos su compromiso con la formación continua y quedamos a su disposición para resolver cualquier consulta sobre el proceso de expedición.
Fecha inicio cursos
Todas las comunidades
- 17 de septiembre de 2024 al 07 de noviembre de 2024
- 01 de octubre de 2024 al 21 de noviembre de 2024
Cataluña
- 17 de septiembre de 2024 al 03 de diciembre de 2024
Titulación: Universidad de Vitoria-Gasteiz EUNEIZ
Duración: 110 horas
Créditos: 4 ECTS
Modalidad: Online
Lugar: Campus AULA_Interactiva
Coste: Sin coste para el Centro ni para el Docente. RD 694/2017, de 3 de julio
FUNDAE: 100% bonificable
Donación FA_S: Ordenador Portátil, iPad, Chromebook ó equipamiento TIC cada 100 horas de formación
Válido para puntuar en el baremo de oposiciones docentes según el R.D. 276/2007 de 23 de febrero y para el baremo correspondiente al concurso de traslados de ámbito estatal, según el Real Decreto 1364/2010 de 29 de Octubre.
(*) Sin coste para el Centro ni para el Docente según RD 694/2017, de 3 de julio.
(**) Para alumnos que no vayan a realizar el curso a través de su centro
Juegos de Escape: Breakout Educativo
Objetivos
El objetivo general de este curso es dotar a los docentes de las estrategias necesarias para crear espacios de gamificación dentro del aula, con la finalidad de fomentar las habilidades sociales y mentales de los alumnos a través de la resolución de enigmas y pruebas. Además, se enseñará cuáles son los recursos y criterios de evaluación más adecuados para esta metodología de trabajo. En resumen, el objetivo principal del curso es aprender a elaborar un breakout educativo.
Este objetivo general se concreta en una serie de objetivos específicos:
• Conocer qué es un breakout educativo y sus características principales: Los participantes aprenderán a definir y entender el concepto de breakout educativo y sus principales características.
• Estudiar las bases de la gamificación: Los participantes estudiarán las bases de la gamificación, que constituye el fundamento del breakout educativo.
• Distinguir los principales pasos a seguir para crear un breakout educativo: Los participantes aprenderán a identificar y seguir los pasos principales para crear un breakout educativo.
• Conocer las diferentes pruebas y pistas que se pueden usar en los breakout educativos: Los participantes aprenderán a identificar y utilizar diferentes pruebas y pistas en los breakout educativos.
• Analizar y crear ejemplos de breakouts educativos en diferentes etapas: Los participantes tendrán la oportunidad de analizar y crear ejemplos de breakouts educativos para diferentes etapas educativas.
• Aprender a hacer un breakout digital a partir de herramientas de Google: Los participantes aprenderán a utilizar diversas herramientas de Google para crear un breakout digital.
Al finalizar el curso, los participantes habrán adquirido una comprensión sólida de cómo los juegos de escape pueden ser utilizados para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Estarán equipados con las habilidades y el conocimiento necesarios para integrar el breakout educativo en su práctica docente de manera efectiva y segura
Juegos de Escape: Breakout Educativo
Para qué te prepara
El “Curso Universitario de Especialización en Juegos de Escape: Breakout Educativo” puede abrir varias salidas profesionales, principalmente en el ámbito de la educación:
Docente innovador: Este curso te prepara para ser un docente que utiliza métodos innovadores en el aula. Podrás aplicar la gamificación y los juegos de escape educativos para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Diseñador de juegos educativos: Con los conocimientos adquiridos en este curso, podrías diseñar y desarrollar tus propios juegos de escape educativos, tanto físicos como digitales.
Consultor de gamificación: Podrías trabajar como consultor de gamificación, ayudando a las escuelas y a otros docentes a implementar la gamificación y los juegos de escape en sus aulas.
Formador de docentes: Podrías impartir formación a otros docentes sobre cómo utilizar la gamificación y los juegos de escape en la enseñanza.
Estas son solo algunas de las posibilidades. La gamificación y los juegos de escape educativos son áreas de rápido crecimiento en la educación, por lo que este curso podría abrirte muchas puertas en el futuro. Recuerda que la clave está en cómo aplicas los conocimientos adquiridos en tu contexto profesional.
Juegos de Escape: Breakout Educativo
A quién va dirigido
El “Curso Universitario de Especialización en Juegos de Escape: Breakout Educativo” está dirigido principalmente a:
Docentes: Este curso es ideal para los docentes que buscan innovar en sus métodos de enseñanza y están interesados en la gamificación y los juegos de escape educativos.
Profesionales de la educación: Los profesionales que trabajan en el ámbito de la educación y desean incorporar nuevas estrategias para mejorar el aprendizaje de los estudiantes también pueden beneficiarse de este curso.
Diseñadores de juegos educativos: Aquellos que están interesados en el diseño de juegos educativos y desean aprender más sobre cómo los juegos de escape pueden ser utilizados en un contexto educativo.
Estudiantes de pedagogía o educación: Los estudiantes que están estudiando para convertirse en docentes y desean ampliar sus habilidades y conocimientos en métodos de enseñanza innovadores.
En resumen, este curso está dirigido a cualquier persona que esté interesada en la gamificación y los juegos de escape educativos y desee aprender a implementarlos en un entorno educativo. Sin embargo, es especialmente relevante para los docentes y otros profesionales de la educación.
Juegos de Escape: Breakout Educativo
Metodología
La metodología del curso se basa en el aprendizaje online 100%, a través del campus virtual Aula_SMART, una plataforma innovadora y fácil de usar, que te permitirá acceder a todos los contenidos y recursos del curso desde cualquier lugar y dispositivo. El curso cuenta con un equipo docente altamente especializado, formado por profesionales de la educación con amplia experiencia y formación en el análisis de las competencias docentes. Ellos te acompañarán y orientarán durante todo el proceso de aprendizaje, a través de tutorías personalizadas por teléfono, chat, email e incluso videoconferencia. El método de enseñanza es totalmente multidisciplinar, ya que combina diferentes enfoques y estrategias pedagógicas, tales como:
- Contenidos teóricos, donde se presentarán los conceptos y principios fundamentales del análisis de las competencias docentes, así como los marcos normativos y de referencia que las regulan.
- Contenidos prácticos, donde se aplicarán los conocimientos teóricos a casos reales o simulados de práctica educativa, utilizando herramientas y metodologías para evaluar y desarrollar las competencias docentes.
- Actividades de autoevaluación, donde se reflexionará sobre el propio desempeño docente y sobre las áreas de fortaleza y mejora, así como sobre las estrategias para potenciarlas.
- Actividades de aprendizaje colaborativo, donde se fomentará el intercambio de experiencias, opiniones y propuestas a través de foros.
De esta forma, la metodología del curso te ofrece una formación dinámica, participativa y adaptada a tus necesidades e intereses, que te prepara para ser un docente competente y eficaz, capaz de adaptarte a las demandas y desafíos de la educación actual.
Juegos de Escape: Breakout Educativo
Carácter oficial
Válido para puntuar en el baremo de oposiciones docentes según el R.D. 276/2007 de 23 de febrero y para el baremo correspondiente al concurso de traslados de ámbito estatal, según el Real Decreto 1364/2010 de 29 de Octubre.
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.
Juegos de Escape: Breakout Educativo
Temario
Descarga gratis el temario en formato .pdf
Tema 1
1.1 Introducción
1.2 Conceptos: Escape room y Breakout educativo
1.2.1 Historia
1.2.2 Beneficios
1.3 Conexión pedagógica del Breakout
1.4 Fases de implementación de un juego de fuga
1.4.1 Momentos para realizar un juego de escape
1.4.2 Temáticas más populares en los juegos de escape
1.5 Razones para hacer un Breakout Educativo
1.6 Breakout EDU
1.7 Experiencias con Breakout educativo
1.8 Resumen
Tema 2
2.1 Introducción
2.2 Gamificación: definición y relación con aprendizaje
2.2.1 Definición de gamificación
2.2.2 Gamificación y aprendizaje
2.2.3 Modelos de gamificación
2.3 La motivación
2.3.1 Conductismo y cognitivismo
2.3.2 Motivación intrínseca o interna
2.3.3 Motivación externa o extrínseca
2.4 Los jugadores
2.4.1 El modelo de Bartle
2.4.2 El modelo de Marczewski
2.4.3 El modelo de Valderrama (la Rueda de Motivos)
2.5 Elementos del juego
2.5.1 Dinámicas
2.5.2 Mecánicas
2.5.3 Componentes
2.6 Estética y narrativa
2.6.1 La estética. Estética y diseño
2.6.2 La narrativa. Definición y funciones
2.7 Resumen
Tema 3
3.1 Introducción
3.2 Elección del tema
3.3 Misión
3.4 Objetivos
3.5 Participantes
3.6 Rol del docente
3.7 Temporalización
3.8 Escenario del juego
3.8.1 Espacio
3.8.2 Recursos
3.8.3 Narrativa y estética
3.9 Tipos de pruebas y pistas
3.10 Reconocimiento y recompensas
3.11 Evaluación
3.12 Resumen
Tema 4
4.1. Introducción
4.2 Pistas de palabras
4.3 Pistas numéricas
4.4 Pistas por descubrimiento
4.5 Pistas ocultas
4.6 Recursos
4.7 Resumen
Tema 5
5.1 Introducción
5.2 Breakout para Educación Infantil
5.2.1 Elección del tema
5.2.2 Misión
5.2.3 Objetivos
5.2.4 Participantes
5.2.5 Rol del docente
5.2.7 Escenario del juego
5.2.8 Tipos de pruebas y pistas
5.2.9 Evaluación
5.3 Breakout para Educación Primaria
5.3.1 Elección del tema
5.3.2 Misión
5.3.3 Objetivos
5.3.4 Participantes
5.3.5 Rol del docente
5.3.6 Temporalización
5.3.7 Escenario del juego
5.3.8 Tipos de pruebas y pistas
5.3.9 Evaluación
5.4 Breakout para Educación Secundaria
5.4.1 Elección del tema
5.4.2 Misión
5.4.3 Objetivos
5.4.4 Participantes
5.4.5 Rol del docente
5.4.6 Temporalización
5.4.7 Escenario del juego
5.4.8 Tipos de pruebas y pistas
5.4.9 Evaluación
5.5. Resumen
Tema 6
6.1 Introducción
6.2 Breakout con herramientas de Google
6.2.1 Elección del tema
6.2.2 Misión
6.2.3 Objetivos
6.2.4 Participantes
6.2.5 Rol del docente
6.2.6 Temporalización
6.2.7 Escenario del juego
6.2.8 Tipos de pruebas y pistas
6.2.8.1 Google Formularios
6.2.8.2 Hojas de cálculo de Google
6.2.8.3 Google Maps
6.2.8.4 Google Presentaciones
6.2.8.5 Google Sites
6.2.9 Candados digitales
6.2.10 Evaluación
6.3 Breakout con Actionbound
6.3.1 Pasos a seguir para crear un Actionbound
6.3.2. Creación de un Breakout a partir de la web ActionBound
6.3.3 Actionbound a partir de la App
6.4 Resumen
Juegos de Escape: Breakout Educativo
Titulación
Homologable Oposiciones
Los cursos de formación permanente son válidos para puntuar en el baremo de oposiciones docentes, teniendo una duración mínima de 125 horas (5 créditos ECTS), para aportar hasta un máximo de 2 PUNTOS en el Apartado de "Otros méritos" que se recogen en todas las Convocatorias de Oposiciones del territorio español, según el R.D. 276/2007 de 23 de febrero (BOE 2/3/2007) de Acceso a la Función Pública Docente. Estos cursos también son válidos para el baremo correspondiente al concurso de traslados de ámbito estatal, según el Real Decreto 1364/2010 de 29 de Octubre.
La duración de los cursos en Cataluña no deben exceder de 10 horas semanales y en Castilla y León 20 horas semanales para que sean tenidos en cuenta en su totalidad según los últimos boletines publicados (DOGC nº 6205 de 3/9/2012 y BOCYL nº 241 de 16/12/2014), por lo que hemos adaptado el período de realización de los mismos.
Juegos de Escape: Breakout Educativo
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