
Curso Aula_SMART
Gamificación
Dotar al docente de los conocimientos fundamentales sobre la gamificación como herramienta educativa, corporativa o de desarrollo personal, explorando sus bases teóricas, psicológicas y motivacionales, así como sus elementos clave, aplicaciones actuales y potenciales, con el fin de diseñar experiencias de aprendizaje y participación más atractivas, efectivas y sostenibles.
(*) Sin coste para el Centro ni para el Docente según RD 694/2017, de 3 de julio.
(**) Para alumnos que no vayan a realizar el curso a través de su centro


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Para qué te prepara

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