Curso Aula_SMART

Creación de contenidos digitales, Mobile Learning, gamificación

Curso de Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning y Gamificación de 90 horas para docentes. Aprende a crear recursos digitales, aplicar Flipped Classroom, Mobile Learning y gamificación e integrar realidad aumentada, QR, impresión 3D y metodologías activas en el aula.

Precio de oferta€0,00

Matrícula gratuita para el docente y bonificable al 100% a través de Fundae para centros privados y concertados, siempre y cuando estés en el Régimen General de la Seguridad Social, RD 694/2017, de 3 de julio. (Inscríbete a través de tu centro)

Curso incluido en el Programa Ayudas Aprende_TIC. Cada docente que complete al menos 100 horas de formación del catálogo de cursos adscritos al programa recibirá en donación un ordenador portátil, iPad, Chromebook u otro equipamiento TIC. (Válido para todos los docentes de centros privados, concertados y públicos)

Titulación: Aula_SMART
Duración: 90 horas
Modalidad: Online
Lugar: Campus AULA_Interactiva
Coste: Sin coste para el Centro ni para el Docente. RD 694/2017, de 3 de julio
FUNDAE: 100% bonificable

Donación FA_S: Ordenador Portátil, iPad, Chromebook ó equipamiento TIC cada 100 horas de formación

(*) Sin coste para el Centro ni para el Docente según RD 694/2017, de 3 de julio.
(**) Para alumnos que no vayan a realizar el curso a través de su centro

Creación de contenidos digitales, Mobile Learning, gamificación

Objetivos

El objetivo principal de este curso es proporcionar al profesorado los conocimientos, estrategias y recursos necesarios para diseñar experiencias de aprendizaje innovadoras mediante dispositivos móviles, contenidos digitales, metodologías activas y técnicas de gamificación, integrando la tecnología de manera pedagógica, creativa, inclusiva y segura.

A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá a:

- Comprender los fundamentos del Mobile Learning y diferenciar sus características respecto al e-learning y b-learning.
- Analizar las posibilidades educativas de los dispositivos móviles y su impacto en los nuevos contextos de enseñanza y aprendizaje.
- Conocer los principales estándares, tecnologías, sistemas operativos y herramientas vinculados al aprendizaje móvil.
- Planificar experiencias educativas basadas en dispositivos móviles atendiendo a criterios de conectividad, accesibilidad, inclusión y seguridad.
- Identificar aplicaciones y herramientas digitales adecuadas para diferentes etapas, materias y situaciones educativas.
- Aplicar los principios del Thinking Based Learning (TBL) para fomentar el pensamiento crítico y diseñar contenidos que favorezcan un aprendizaje más reflexivo.
- Diseñar, crear, publicar y comunicar contenidos digitales y audiovisuales adaptados a dispositivos móviles.
- Utilizar recursos multimedia e interactivos para favorecer una participación más activa del alumnado.
- Integrar el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con tecnologías móviles, ampliando las posibilidades de aprendizaje dentro y fuera del aula.
- Diseñar contenidos y actividades siguiendo los principios de la metodología Flipped Classroom.
- Crear y editar vídeos y otros materiales digitales destinados a experiencias de aula invertida.
- Utilizar aplicaciones digitales como herramientas para la creación de recursos educativos.
- Comprender los principios de la gamificación y sus posibilidades como estrategia para incrementar la motivación, participación e implicación del alumnado.
- Diseñar experiencias gamificadas incorporando dinámicas, retos, recompensas y mecanismos de evaluación.
- Explorar las posibilidades educativas de tecnologías como los códigos QR, la realidad aumentada, la impresión 3D y los entornos virtuales tridimensionales.
- Diseñar propuestas didácticas innovadoras que combinen contenidos digitales, dispositivos móviles, metodologías activas y gamificación.

Creación de contenidos digitales, Mobile Learning, gamificación

Para qué te prepara

Este curso te prepara para transformar los dispositivos móviles y las herramientas digitales en auténticos recursos de aprendizaje, pasando de utilizar la tecnología únicamente como soporte a integrarla de forma planificada dentro de tus estrategias didácticas.

Aprenderás a diseñar y crear contenidos digitales más visuales, interactivos y atractivos, adaptándolos a las necesidades del alumnado y a diferentes situaciones educativas. Podrás incorporar el Mobile Learning a tus clases, seleccionar aplicaciones y recursos adecuados y plantear actividades que permitan aprender tanto dentro como fuera del aula.

La formación también te permitirá aplicar metodologías como Thinking Based Learning, Aprendizaje Basado en Proyectos y Flipped Classroom, creando materiales audiovisuales y experiencias en las que el alumnado adopte un papel más activo en su propio aprendizaje.

Además, estarás preparado para utilizar la gamificación como estrategia didáctica, diseñando retos, dinámicas y experiencias de aprendizaje capaces de aumentar la motivación, favorecer la participación y trabajar las emociones de una manera diferente.

Finalmente, conocerás las posibilidades educativas de tecnologías como los códigos QR, la realidad aumentada, la impresión 3D y los entornos virtuales, ampliando tus recursos para crear experiencias educativas innovadoras y conectadas con la realidad digital actual.

Creación de contenidos digitales, Mobile Learning, gamificación

A quién va dirigido

Este curso está especialmente dirigido a docentes de Educación Infantil, Primaria, Secundaria, Bachillerato, Formación Profesional y otras enseñanzas que quieran actualizar sus competencias digitales y descubrir nuevas formas de crear contenidos y desarrollar experiencias educativas apoyadas en la tecnología.

También resulta especialmente interesante para profesorado que quiera incorporar a su práctica docente el Mobile Learning, Flipped Classroom, ABP, Thinking Based Learning y gamificación, así como para quienes busquen nuevas estrategias para aumentar la motivación, participación y autonomía de su alumnado.

No es necesario disponer de conocimientos tecnológicos avanzados, ya que el curso aborda progresivamente tanto los fundamentos pedagógicos como sus principales posibilidades de aplicación educativa.

Creación de contenidos digitales, Mobile Learning, gamificación

Metodología

Creación de contenidos digitales, Mobile Learning, gamificación

Temario

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